Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard

Útočné synergie 3 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Fireball Electro Wizard Ram Rider
Prince
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Electro Wizard Ram Rider

Obranné synergie 0 14

Fireball
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac