Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elite Barbarians Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Elite Barbarians

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon

Útočné synergie 4 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac