Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblins Balloon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Cannon Balloon Electro Dragon
Zap
Goblins Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Ice Wizard
The Log
Goblins Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblins Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Goblins Arrows Cannon Tornado Ice Wizard Balloon Electro Dragon Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Goblins Arrows Cannon Tornado

Útočné synergie 1 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Goblins
Arrows
Balloon Mega Knight
Cannon
Tornado
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Balloon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Balloon Electro Dragon

Obranné synergie 2 12

Goblins
Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Ice Wizard
Cannon
Goblins Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Goblins Cannon Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Electro Dragon
Goblins Cannon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Goblins Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Goblins Cannon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Cannon Ice Wizard Mega Knight
Goblins Ice Wizard Arrows Cannon Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Cannon Tornado Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Cannon Tornado Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Goblins Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Cannon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Goblins Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Goblins
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Cannon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Goblins Tornado
Cannon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Cannon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblins Tornado
Arrows Mega Knight Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblins Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac