Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Super!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Super!

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Musketeer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Suspicious Bush Musketeer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Suspicious Bush Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Musketeer
Fireball
Cannon Suspicious Bush Musketeer
Poison
Cannon Suspicious Bush Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Suspicious Bush

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Suspicious Bush The Log Cannon Musketeer

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Útočné synergie 0 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Goblins Musketeer
Goblins
Ice Spirit
Cannon
Suspicious Bush
Musketeer
Ice Spirit The Log
The Log
Musketeer

Obranné synergie 4 9

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Goblins Cannon The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Goblins
Suspicious Bush
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Goblins
The Log
Cannon Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer The Log
Cannon Fire Spirit Goblins Musketeer
Cannon Goblins Musketeer
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Goblins Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Musketeer
Goblins Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Goblins Cannon Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Spirit Goblins Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon Musketeer The Log
Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblins
Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Goblins Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Goblins The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Cannon
Cannon Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Goblins Musketeer
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac