Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Super!

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Knight Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Knight Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Útočné synergie 7 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Bats
Bats
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Bats Zap Arrows Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Bats Wizard
Goblinstein

Obranné synergie 2 13

Ice Spirit
Zap Bats Knight Wizard P.E.K.K.A
Bats
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Wizard
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit
Bats Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Zap Knight Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Bats
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac