Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Battle Ram Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Zap Rage Ice Wizard Fisherman Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Heal Spirit Zap Rage Ice Wizard

Útočné synergie 4 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Heal Spirit Ice Wizard Fisherman
Heal Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Heal Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Heal Spirit Battle Ram Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Obranné synergie 1 7

Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Heal Spirit
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Fisherman
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap
Fisherman
Zap
Zap Ice Wizard
Fisherman
Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac