Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Tornado Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Prince Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Útočné synergie 3 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 1 17

Arrows
Mega Knight Tornado Dark Prince Prince
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Tornado
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac