Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Dark Prince Electro Wizard Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Skeleton King
Zap
Cannon Guards Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Guards Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Hog Rider Guards Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Guards Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Dark Prince The Log Skeleton King

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Guards Dark Prince

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Cannon Guards Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Skeleton King

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 The Log Cannon Guards Fireball

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Cannon
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Hog Rider
Fireball The Log Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log
Dark Prince
Fireball Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Guards
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince
Skeleton King
Fireball

Obranné synergie 2 11

Cannon
The Log Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Cannon The Log Electro Wizard
Dark Prince
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Fireball Guards Dark Prince The Log
Skeleton King

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Guards Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Cannon Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton King
Guards Cannon Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Fireball Dark Prince The Log Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Guards Dark Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard Skeleton King
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Cannon Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Cannon Fireball Guards The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Guards Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Guards Dark Prince Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log
Cannon Guards
Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Cannon Fireball Guards Skeleton King
Cannon Fireball
Guards Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Skeleton King
Cannon Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Cannon Fireball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Dark Prince
Fireball Guards The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac