Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Útočné synergie 4 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Sparky
Fire Spirit
Zap Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Bats
Bats
Ice Spirit Zap Sparky
Zap
Ice Spirit Mirror Sparky Electro Spirit Fire Spirit Bats
Mirror
Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats Mirror

Obranné synergie 3 15

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Sparky
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Skeletons Fire Spirit Bats
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Sparky
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Sparky
Mirror
Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Bats Zap Mirror

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Sparky Skeletons Fire Spirit Bats
Sparky Skeletons Bats
Sparky
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Bats Skeletons Electro Spirit Zap
Bats Zap
Sparky Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit Sparky Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Sparky
Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Skeletons Bats
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Bats Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Sparky
Zap
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Sparky
Bats Zap Sparky
Skeletons Sparky
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Sparky Skeletons Bats
Sparky
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Sparky
Skeletons Sparky
Bats Sparky
Zap
Skeletons Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Zap Sparky
Electro Spirit Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Bats Zap Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap
Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Sparky
Bats Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac