Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Super!

4 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Giant Snowball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Elixir Collector

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Elixir Collector
Poison
Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Monk
Rocket
Elixir Collector

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elixir Collector

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk Elixir Collector

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Útočné synergie 0 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mirror
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball
Monk

Obranné synergie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball
Monk
Skeletons

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Skeletons Ice Spirit Monk
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Skeletons Monk
Monk
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Monk
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Monk Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Skeletons Ice Spirit
Monk
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk
Skeletons
Monk Giant Snowball
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Monk
Electro Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Monk
Monk Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Monk
Monk Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Monk
Giant Snowball
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Monk
Fire Spirit Giant Snowball Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Monk
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Monk
Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac