Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Božské!

4 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Tombstone

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Tombstone

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Giant Snowball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Tombstone
Zap
Skeletons Fire Spirit Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Tombstone
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Fireball
Tombstone
Poison
Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Tombstone

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Giant Snowball Tombstone

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 1 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Heal Spirit
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Heal Spirit
Zap
Tombstone

Obranné synergie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Tombstone
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Tombstone
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Heal Spirit
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Tombstone
Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Tombstone
Electro Spirit Zap
Skeletons Tombstone
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Tombstone
Zap Giant Snowball
Tombstone Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Electro Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tombstone
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Giant Snowball Tombstone
Zap Giant Snowball
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap
Zap
Skeletons Tombstone
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Zap Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Tombstone Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Giant Snowball
Electro Spirit Zap Giant Snowball Tombstone

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tombstone
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac