Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Wizard Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Wizard Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Void

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Void

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Wizard Dark Prince Mother Witch
Fireball
Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Mother Witch
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Giant

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Fire Spirit Void Fireball Dark Prince Mother Witch Wizard Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Skeletons Fire Spirit Void Fireball

Útočné synergie 1 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Fire Spirit
Dark Prince Mother Witch
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Void
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch
Electro Giant
Dark Prince Void Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Dark Prince Electro Giant

Obranné synergie 0 6

Skeletons
Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons
Fireball
Dark Prince
Wizard
Skeletons Dark Prince
Void
Dark Prince
Skeletons Fireball Wizard Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Wizard Void
Skeletons Dark Prince
Skeletons Fire Spirit Void Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Skeletons Fire Spirit Dark Prince Mother Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Void
Fireball Void Electro Giant
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Mother Witch Skeletons Fireball Wizard Dark Prince Electro Giant
Fireball Wizard
Skeletons Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Electro Giant
Wizard Skeletons Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince Mother Witch
Wizard Dark Prince Fire Spirit Fireball Electro Giant Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Fireball Void Dark Prince Electro Giant
Fireball Void Wizard
Skeletons Dark Prince
Dark Prince Fireball
Skeletons Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Giant Mother Witch Skeletons
Dark Prince Skeletons Fireball Void
Dark Prince
Void Skeletons Fireball Dark Prince
Skeletons
Dark Prince
Fireball Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Giant
Electro Giant Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Fireball Void

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fireball Wizard Electro Giant Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Void Wizard
Fire Spirit Fireball Void
Void Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Void Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Void Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Void Electro Giant Mother Witch
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Electro Giant Mother Witch Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fire Spirit Fireball Wizard Void Electro Giant Mother Witch
Fireball Wizard Void Electro Giant
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Void Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Void Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Void Fireball Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball
Fireball Void
Void Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Wizard Void
Void

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac