Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Dobrý
Synergie
Super!
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Elixir Golem Balloon Electro Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians Elixir Golem Balloon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Balloon Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Elixir Golem Rage

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Rage The Log Firecracker Elixir Golem Barbarians Balloon Electro Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Mirror Rage The Log Firecracker

Útočné synergie 4 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Balloon
Barbarians
Balloon
Elixir Golem
Firecracker Rage Mirror Balloon Electro Dragon The Log
Mirror
The Log Firecracker Elixir Golem Balloon
Rage
Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Balloon
Rage Firecracker Barbarians Elixir Golem Mirror Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Balloon
The Log
Mirror Elixir Golem Balloon

Obranné synergie 1 5

Firecracker
The Log Mirror Electro Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Electro Dragon The Log
Rage
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mirror The Log
The Log
Firecracker Mirror Electro Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Electro Dragon The Log
Barbarians Firecracker Electro Dragon The Log
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon The Log
Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians
Firecracker Electro Dragon The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Electro Dragon Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac