Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Skeleton Army Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Útočné synergie 4 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider The Log
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log

Obranné synergie 4 17

Ice Spirit
Zap Cannon Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Zap
Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Cannon Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Cannon Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon The Log Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Cannon
Ram Rider Ice Spirit Zap Cannon Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Zap Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Ice Spirit Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac