Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Magic Archer Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Guards Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Guards Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Guards Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Guards Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Guards Skeleton Army Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Knight Guards Skeleton Army Little Prince Magic Archer Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Zap Knight Guards

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Mega Knight Zap
Zap
Bats Knight Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Knight
Bats Zap Magic Archer Little Prince
Guards
Zap
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Little Prince
Zap Knight

Obranné synergie 4 12

Bats
Knight Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Guards Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Knight
Bats Magic Archer Little Prince Zap Skeleton Army
Guards
Zap Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Zap Knight Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Little Prince
Knight Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Guards Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Guards Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Little Prince
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Bats Guards Skeleton Army Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Guards Magic Archer
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Knight Guards Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Zap Bats Knight Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Guards Little Prince
Guards Skeleton Army

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Guards Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Guards Skeleton Army Bats Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Zap Guards
Skeleton Army Mega Knight Knight Guards
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Bats Zap Knight Magic Archer Little Prince
Bats Mega Knight Zap Magic Archer
Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Knight Guards
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Guards
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Guards
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight Little Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer Little Prince
Zap Bats Guards
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Guards Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac