Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Zap Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Útočné synergie 6 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Zap Arrows Electro Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Obranné synergie 8 15

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard Skeletons Zap Arrows
Cannon
Skeletons Zap Knight Musketeer Arrows Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Musketeer
Arrows Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac