Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 4 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Curse Clone Princess Royal Ghost Fisherman Phoenix Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Electro Wizard Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Baby Dragon Skeleton King

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Útočné synergie 4 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
Witch
Knight Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King
Electro Wizard
Knight Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Obranné synergie 2 11

Knight
Firecracker Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Knight Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Skeleton King
Witch
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Witch Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Knight Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Skeleton King

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac