Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram Electro Giant Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Electro Giant Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Battle Ram Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Fireball Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Fireball Electro Giant The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Battle Ram Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Musketeer Battle Ram Golden Knight Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Fireball

Útočné synergie 3 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Musketeer
Fireball
Battle Ram The Log Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Fireball Musketeer Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer
Golden Knight
Electro Giant Fireball Battle Ram

Obranné synergie 4 10

Skeletons
Musketeer Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fireball The Log Golden Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Golden Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Golden Knight
Battle Ram
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Giant The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer Electro Giant The Log Golden Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit The Log Golden Knight
Ice Spirit Fireball Electro Giant The Log
Skeletons Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Golden Knight
The Log Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Giant The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Fireball Electro Giant
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fireball Electro Giant Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Golden Knight
Fireball Electro Giant The Log
Skeletons Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Giant
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Giant The Log Golden Knight
Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Giant The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Giant
Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Giant The Log Golden Knight
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac