Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

3 problémy 5 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Curse Goblin Machine

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Zappies Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Zappies Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Lumberjack

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Zappies Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Skeleton Army Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Útočné synergie 2 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zappies
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Zappies Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Obranné synergie 0 17

Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zappies Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Zappies Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zappies Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zappies Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zappies Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Lumberjack Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Lumberjack
Zappies Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Zappies Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Zappies
Electro Dragon Magic Archer
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Zappies Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Zappies Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Zappies Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac