Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Super!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Rocket

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats The Log Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 0 1

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Bats
Bats
Ice Spirit
Heal Spirit
Rocket
The Log

Obranné synergie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Rocket The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit The Log
Heal Spirit
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Rocket Skeletons Fire Spirit Bats
Skeletons Bats
Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Bats Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Rocket Electro Spirit The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Bats Skeletons Electro Spirit The Log
Bats
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons Bats
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit Fire Spirit Bats The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons
Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Rocket The Log
Rocket Bats The Log
Skeletons
Fire Spirit Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Rocket Skeletons Bats
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Skeletons
Bats
Rocket The Log
Rocket Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Bats
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Fire Spirit
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac