Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Zap Rage Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Zap Rage Cannon

Útočné synergie 4 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Obranné synergie 3 13

Ice Spirit
Zap Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Cannon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac