Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap The Log Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Zap The Log Little Prince Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Zap The Log Little Prince

Útočné synergie 7 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Magic Archer Little Prince
Battle Ram
Zap The Log Magic Archer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Little Prince
Zap The Log

Obranné synergie 2 16

Skeletons
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap
Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Zap Skeletons P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Zap The Log Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Little Prince
The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac