Hodnocení Kontroly Decku
Deck Check vysvětlený
Deck Check je dobrým způsobem nalezení chyb tvého decku. Není perfektní, ale perfektní být nemůže, protože Clash Royale je dynamická a sofistikovaná hra. Taky to záleží na skillu. Profík se špatným deckem může porazit špatného hráče s dobrým deckem. Nicméně mělo by ti to dát vědět jestli máš dobrý deck, nebo ne.
Obrana Obranný potenciál
Jak dobře bys měl být schopný ubránit útoky s tímto deckem. Je to vypočítáno pomocí tvých defensivních karet a jejich synergií.
Útok Útočný potenciál
Jak silný je tvůj deck při útoku. Je to vypočítáno pomocí karet, které jsou schopny poškodit nepřátelské towerky.
Všestrannost Všestrannost decku
Jak je deck schopný ubránit se proti různým věcem (swarmám, tankům, jednotlivým jednotkám)? Vypočítáno pomocí counterů na všechny karty ve tvém decku.
Synergie Synergie decku
Synergie karet v decku. Jak dobře jdou k sobě, při útoku i obraně. Toto je nejdůležitější hodnocení.
Problémy + Varování
Dúležitá část hodnocení decku. Decky můžou mít dobré hodnocení, ale můžou mít problém, který z nich činí nepoužitelné. Musíš se na to vždycky podívat jako na celek.
Deck tipy
Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.
PROBLÉM |
Nemáš žádnou vítěznou kartu!
Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z: |
Vyřešme to! |
---|---|---|
Varování |
Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.
Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z: |
Vyřešme to! |
Varování |
Nemáš dost hrozeb v decku.
Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z: |
Vyřešme to! |
Varování |
Více než čtyři kouzla? Opravdu?
Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto: |
Vyřešme to! |
Pro pokročilé
Obranné karty
Útočné karty
Vítězné karty
Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.
Chybějící
Swarmy & Bait
Bait karty
Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.
Info k ladderu
Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.
Nezávislé na levelu
Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.
Slabá na nižším levelu
Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.
Free-to-play skóre
Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.
Průměr
Pro geeky
Cyklus decku
Útočné synergie 3 5
Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.
Obranné synergie 1 13
Countery
Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.
Countery proti win kondicím
Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.
Countery proti vedlejším win kondicím
I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.