Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Super!
Synergie
Super!
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Super!

3 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Super!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Arrows Knight Fireball Hog Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Útočné synergie 7 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Ice Spirit
Knight Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Fireball The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Obranné synergie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball The Log
Arrows
Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Knight
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Knight The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Fireball
Electro Spirit Arrows Knight Fireball The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Fireball The Log
Skeletons
Knight
Arrows Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Fireball The Log
Arrows Electro Spirit Fireball The Log
Electro Spirit Arrows Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac