Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

2 problémy Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Curse Goblin Machine

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Bandit

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Monk
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Fireball

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Zap Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Skeletons Zap Bandit Fireball

Útočné synergie 6 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit
Monk

Obranné synergie 2 11

Skeletons
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Monk
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Electro Wizard
Bandit
Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball P.E.K.K.A Bandit
Monk
Skeletons

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard Monk
Fireball P.E.K.K.A Monk
Fireball Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Monk Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Monk
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Fireball Skeletons Zap Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Bandit Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Monk
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Bandit Monk
Fireball Monk Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Monk
Fireball Zap
Fireball Monk Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Monk Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Monk Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit Monk
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Monk Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Monk
Zap Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Monk
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Monk
Fireball Zap Bandit Monk
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Fireball Monk
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Monk Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac