Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

3 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elite Barbarians

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Elite Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Fisherman Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Skeleton King
Zap
Fisherman Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Heal Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Sparky Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Sparky Skeleton King

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Giant Skeleton Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Elite Barbarians

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Zap Fisherman Electro Wizard Skeleton King Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Heal Spirit Zap Fisherman Electro Wizard

Útočné synergie 4 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Heal Spirit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Zap Giant Skeleton Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Skeleton King

Obranné synergie 1 6

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Fisherman Sparky
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Fisherman
Zap Skeleton King
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton
Sparky
Zap
Skeleton King
Fisherman

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Fisherman Skeleton King
Elite Barbarians Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Fisherman Skeleton King
Zap Electro Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Zap Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Skeleton King
Zap Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Fisherman
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Fisherman Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Fisherman Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Giant Skeleton Fisherman Skeleton King
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Giant Skeleton Sparky
Zap Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap
Zap Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Fisherman
Zap Elite Barbarians Fisherman Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Fisherman Sparky
Zap
Zap Sparky
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap Skeleton King
Zap Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Skeleton King
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac