Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

2 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Witch Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Dark Prince Giant Skeleton

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Witch Monk Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Útočné synergie 1 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Monk
Hog Rider
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Monk
Firecracker

Obranné synergie 0 11

Firecracker
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Monk
Witch Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard Monk
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Monk
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Monk
Witch
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Monk Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Monk
Giant Skeleton Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Monk
Giant Skeleton Dark Prince Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer Monk
Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer Monk
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Monk Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Monk
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Monk
Firecracker Monk Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Monk
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Monk Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Monk
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Monk
Firecracker Witch Magic Archer Monk
Giant Skeleton Magic Archer Monk
Monk
Monk
Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer Monk
Witch Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Monk
Electro Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer Monk
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Monk
Firecracker Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac