Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Baby Dragon Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Bandit Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Mirror Bandit Baby Dragon Electro Wizard

Útočné synergie 1 22

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Mirror
Balloon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Mirror Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Mirror Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Obranné synergie 0 16

Mirror
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bandit
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac