Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Útočné synergie 2 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Obranné synergie 3 14

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac