Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Zappies Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Freeze The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Ram Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon
Zap
Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Zappies
The Log
Musketeer Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon
Poison
Musketeer Zappies Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Freeze Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram Freeze Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Musketeer Battle Ram Zappies Freeze Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 The Log Musketeer Battle Ram Zappies

Útočné synergie 1 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Musketeer
Battle Ram Electro Dragon The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Musketeer Zappies Freeze
Zappies
Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Battle Ram
Electro Dragon
Musketeer Zappies Mega Knight
The Log
Battle Ram Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Dragon The Log
Goblinstein

Obranné synergie 1 7

Musketeer
The Log Zappies Mega Knight
Battle Ram
Zappies
Musketeer The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log
Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze The Log
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Musketeer Zappies Electro Dragon The Log
Musketeer Zappies Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
Freeze The Log Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zappies Musketeer
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon The Log
Mega Knight Zappies Freeze Electro Dragon The Log
Zappies Mega Knight
Zappies Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon The Log
Freeze The Log Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zappies
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Zappies The Log
Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Zappies
Mega Knight Zappies
Freeze Electro Dragon Mega Knight Zappies The Log
Musketeer Zappies
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies
Musketeer Zappies Electro Dragon Mega Knight
Zappies Electro Dragon Musketeer Freeze The Log
Mega Knight Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Musketeer Freeze Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer Freeze The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Freeze Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Zappies Freeze
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zappies Freeze Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Musketeer Zappies Freeze Electro Dragon
Musketeer Zappies Electro Dragon
Freeze
The Log
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Zappies Freeze The Log
Musketeer Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac