Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Monk
Rocket
Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Tornado P.E.K.K.A

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Berserker The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Monk P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Berserker The Log Firecracker

Útočné synergie 1 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Berserker
Firecracker
Bats Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Obranné synergie 3 9

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Berserker
Firecracker
The Log Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Tornado Electro Dragon
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon The Log Monk
Tornado P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Monk
Tornado The Log Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Tornado Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Bats Berserker Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon The Log
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Monk P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Monk
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Tornado The Log Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado The Log Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Monk
Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Electro Dragon The Log Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon The Log
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Monk Tornado
Bats
Firecracker Electro Dragon The Log Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon The Log Monk
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Monk
Bats Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac