Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Royal Giant Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant Royal Hogs

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Magic Archer Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Útočné synergie 2 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Royal Giant Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs
Royal Giant
Bats Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Royal Giant Mega Knight
Flying Machine
Bats Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Obranné synergie 0 8

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Flying Machine
Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Electro Wizard
Bats Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bats Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Bats Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Magic Archer Mega Knight
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Elite Barbarians Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Mega Knight
Bats
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Flying Machine
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Bats Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Bats Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac