Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Electro Dragon Royal Ghost

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Arrows Skeleton Army Royal Ghost Hog Rider

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Arrows Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon
Balloon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Obranné synergie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac