Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider

Útočné synergie 2 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Firecracker Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Firecracker Hog Rider Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon

Obranné synergie 0 9

Firecracker
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Ram Rider
Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Ram Rider Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker
Skeleton Army Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac