Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tornado

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Útočné synergie 6 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Bats
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Spirit Bats Firecracker

Obranné synergie 1 18

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Zap Arrows Firecracker

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Tornado Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Bats Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Electro Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Arrows Tornado Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Zap Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit
Arrows Firecracker Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Bats Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Bats
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac