Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

4 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Rune Giant Bowler Electro Wizard Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Rune Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Battle Healer Rune Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Bowler Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Bowler Electro Wizard
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Bowler Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Battle Healer Bowler

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Bowler

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Battle Healer Rune Giant Bowler

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Zap Berserker Battle Healer Rune Giant Electro Wizard Bowler Goblinstein

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Ice Spirit Zap Berserker Battle Healer

Útočné synergie 2 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Battle Healer Bowler
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Battle Healer Bowler
Berserker
Battle Healer
Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Healer Rune Giant Bowler
Goblinstein

Obranné synergie 2 8

Ice Spirit
Zap Battle Healer Bowler Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Battle Healer Bowler
Berserker
Battle Healer
Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Rune Giant
Bowler
Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Battle Healer Bowler
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Zap Electro Wizard
Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Battle Healer Bowler
Bowler Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap
Bowler Zap Battle Healer Electro Wizard
Ice Spirit Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler
Zap Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Zap Battle Healer Bowler Electro Wizard
Zap Ice Spirit Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Battle Healer Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Battle Healer Bowler
Ice Spirit Zap Battle Healer Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Bowler
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Battle Healer Bowler Electro Wizard
Battle Healer
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Zap Battle Healer Bowler
Bowler Zap Battle Healer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Ice Spirit Zap
Bowler
Ice Spirit Zap Bowler
Zap
Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Zap
Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac