Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Guards Prince P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Knight Guards Musketeer Electro Wizard Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Zap Knight Guards Musketeer

Útočné synergie 5 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer Guards
Knight
Musketeer Zap Prince Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap
Prince
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Prince
Goblinstein

Obranné synergie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap
Musketeer
Knight Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Musketeer Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A
Goblinstein

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Guards Musketeer Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Guards Prince Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Knight Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Prince
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Prince
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Prince
P.E.K.K.A Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Guards
Musketeer
Guards Electro Wizard Zap Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Guards Prince
Zap
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Guards Prince Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Zap
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Musketeer Guards Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac