Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Knight Wizard P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap The Log Knight Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap

Útočné synergie 3 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight
Bats
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight The Log
Knight
Bats Fire Spirit Zap Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Spirit Bats Wizard The Log
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A

Obranné synergie 3 15

Electro Spirit
Zap The Log
Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Bats
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Bats Zap Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Knight Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Fire Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit
Bats Electro Spirit Zap Knight Wizard The Log
Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Bats Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight P.E.K.K.A The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Electro Spirit Bats Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Knight Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Electro Spirit Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac