Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Rage The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Ghost

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Royal Ghost

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Ghost
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Bats Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Wizard The Log Royal Ghost

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Rage The Log Arrows Royal Ghost Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Rage The Log Arrows

Útočné synergie 1 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Wizard

Obranné synergie 1 8

Bats
P.E.K.K.A The Log
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Rage
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Bats The Log
Barbarians P.E.K.K.A Bats
Barbarians P.E.K.K.A Bats
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Royal Ghost
Bats Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Royal Ghost
Bats Barbarians Arrows Wizard The Log Royal Ghost
Arrows Bats Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Wizard The Log
Wizard Bats Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Barbarians Wizard The Log Royal Ghost
Arrows Wizard The Log Bats Barbarians Royal Ghost
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Bats Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Wizard The Log Royal Ghost
Barbarians P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Arrows

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bats Barbarians
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac