Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Goblin Curse Royal Ghost Goblin Machine

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Archers Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Electro Giant

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Archers Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Zap Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Zap Electro Giant Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Mirror Fire Spirit Zap Archers

Útočné synergie 3 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Zap Inferno Dragon Sparky
Zap
Mirror Sparky Fire Spirit Archers
Archers
Zap Inferno Dragon
Mirror
Zap Electro Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Electro Giant
Sparky
Zap Fire Spirit Mirror Skeleton Army Electro Giant

Obranné synergie 2 12

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Mirror Fire Spirit Archers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Archers
Zap Skeleton Army
Mirror
Zap Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Mirror Zap Archers Inferno Dragon Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army Electro Giant
Sparky
Fire Spirit Zap Mirror Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Zap Archers
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Archers
Zap Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Sparky
Archers Skeleton Army Zap Electro Giant
Inferno Dragon Zap Archers
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Zap Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers Skeleton Army
Zap Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Archers Electro Giant Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Zap Archers Electro Giant Sparky
Zap Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Electro Giant Zap Archers
Skeleton Army Sparky Archers
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Zap Electro Giant
Skeleton Army Sparky
Archers Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Zap Archers Inferno Dragon
Zap Archers Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Electro Giant Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Archers Sparky
Fire Spirit Zap Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap
Zap Electro Giant Fire Spirit Sparky
Inferno Dragon
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Archers Electro Giant Sparky
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Archers Skeleton Army
Fire Spirit Zap Archers
Sparky
Zap
Zap Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Sparky
Zap
Zap Electro Giant Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac