Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Tesla Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Tesla

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Tesla Wizard Bandit Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Void

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Void

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Bandit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Wizard

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Knight Void Bandit Tesla Fireball Electro Wizard Wizard

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Mirror Knight Void Bandit

Útočné synergie 1 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla
Fireball
Mirror Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Bandit
Mirror
Fireball
Void
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Bandit

Obranné synergie 4 11

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla
Knight Mirror Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Mirror Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Mirror
Tesla Fireball Electro Wizard
Void
Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard Mirror Bandit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Tesla Fireball Wizard Void Electro Wizard
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Knight Void Bandit Electro Wizard
Tesla Knight Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Void
Tesla Fireball Void Bandit Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Fireball Wizard Bandit
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Tesla Fireball Void Bandit Electro Wizard
Fireball Void Bandit Electro Wizard Knight Tesla Wizard
Bandit Knight Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Tesla Bandit
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Void Bandit Electro Wizard
Knight Tesla
Void Electro Wizard Knight Fireball Bandit
Tesla
Knight Tesla
Fireball Void Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard Bandit
Wizard Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Knight Fireball
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Void

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Void Knight Bandit
Fireball Void Bandit Electro Wizard
Fireball Void Bandit
Knight Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Bandit
Fireball Void Electro Wizard
Void Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Void Wizard
Knight Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Void Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Void Wizard Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard Bandit
Void Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Void Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Bandit Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac