Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Je dobré mít i nějaké levnější jednotky.

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Některými z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ram Rider Little Prince

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Suspicious Bush Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Golem Fisherman Ram Rider Little Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant Golem Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Golem Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Golem Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Dark Prince Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Dark Prince Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Little Prince
The Log
Suspicious Bush Dark Prince Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Little Prince
Fireball
Suspicious Bush Fisherman Ram Rider Little Prince
Poison
Suspicious Bush Fisherman Little Prince
Lightning
Dark Prince Fisherman Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Dark Prince Electro Giant

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Suspicious Bush Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Suspicious Bush Fisherman Little Prince Dark Prince Ram Rider P.E.K.K.A Electro Giant Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Suspicious Bush Fisherman Little Prince Dark Prince

Útočné synergie 1 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Suspicious Bush
Dark Prince
Electro Giant Golem Fisherman Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A
Fisherman Ram Rider
Electro Giant
Dark Prince Fisherman
Golem
Dark Prince
Fisherman
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Little Prince
Dark Prince

Obranné synergie 0 4

Suspicious Bush
Dark Prince
Little Prince
P.E.K.K.A
Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Golem
Fisherman
P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Fisherman
Little Prince
Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Dark Prince Fisherman Little Prince
Dark Prince Electro Giant Fisherman Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman
Dark Prince Fisherman Ram Rider Little Prince
Dark Prince Fisherman Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Ram Rider
Electro Giant Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Giant
Electro Giant Dark Prince P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fisherman Ram Rider
Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Dark Prince Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Dark Prince Fisherman
Electro Giant Little Prince
Fisherman
Electro Giant Dark Prince Little Prince
Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Giant Little Prince
Electro Giant
P.E.K.K.A
Dark Prince
Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Giant
Dark Prince Electro Giant Little Prince
P.E.K.K.A

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac