Cartas por propiedad
Propiedades específicas que afectan las acciones de la carta.
Tropa aérea
Tropa Anti-aire
Tropa terrestre
Gran tanque
Mini tanque
Tropa generadora
Ejército
Cuerpo a cuerpo: larga distancia
Cuerpo a cuerpo: media distancia
Cuerpo a cuerpo: corta distancia
Ataca a rango
Ataque de salpicadura aérea
Ataque de salpicadura terrestre
Asesino de tanque aéreo
Asesino de tanques terrestres
Cazador de estructura
Ataque de carga
Efecto de empuje hacia atrás
Reinicia ataque
Resetea la carga de ataque
Estructura
Edificio defensivo
Torre defensiva
Torre defensiva
Edificio generador
Hechizo anti aéreo
Hechizo de alto daño
Hechizo de daño bajo
Hechizo de daño medio
Hechizo
Bait de flechas
Bait de Barril de Bárbaro
Bait de Terremoto
Bait de Bola de Fuego
Bait de Rayo
Log Bait
Bait de Veneno
Bait de Cohete
Bait del Paquete Real
Bait de Bola de Nieve
Bait de Tornado
Zap Bait
Carta para ciclo de bajo elixir
Cura