Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Bola de fuego
Arqueras
Veneno
Arqueras
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Arqueras Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Arqueras
El Tronco
Espejo Veneno
Espejo
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco Espejo
Esqueletos

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Espíritu Eléctrico
El Tronco Esqueletos
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego El Tronco Veneno Esqueletos
El Tronco
Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espejo Veneno Esqueletos
Espejo
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Espejo Esqueletos
Esqueletos
Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Arqueras Espíritu de Fuego Esqueletos
Esqueletos
El Tronco Veneno
El Tronco Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esqueletos
Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno
Espíritu Eléctrico El Tronco Veneno
Esqueletos
Arqueras Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueletos
Arqueras Veneno Espíritu Eléctrico El Tronco Esqueletos
Arqueras Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Veneno
Espíritu de hielo El Tronco
Veneno Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Veneno Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueletos
Veneno Arqueras El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos
El Tronco
Esqueletos
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueletos
Arqueras Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Veneno Esqueletos
Esqueletos
El Tronco Veneno
Esqueletos
Arqueras
Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Veneno Esqueletos
Veneno Arqueras Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Arqueras Espíritu de Fuego El Tronco Veneno
Espíritu de Fuego El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
El Tronco Veneno
Arqueras Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Arqueras Espíritu de Fuego
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno

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