Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Minero Principito
Descarga
Duendes Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Torre bombardera Rompemuros Principito
El Tronco
Duendes Rompemuros Principito
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes Rompemuros Principito
Paquete Real
Duendes Caballero Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Principito
Veneno
Torre bombardera Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Rompemuros Caballero Minero Principito Torre bombardera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes El Tronco Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Caballero
Rompemuros Veneno El Tronco Minero Principito
Torre bombardera
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Minero Rompemuros Principito
Minero
Duendes Veneno Rompemuros Caballero El Tronco
Rompemuros
Caballero Minero El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes
Caballero Veneno El Tronco Principito
Caballero
Torre bombardera Principito Duendes Veneno El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco
Veneno
Duendes Caballero El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Veneno Minero Principito
Minero
El Tronco
Rompemuros
Principito
Caballero Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero
Torre bombardera Duendes Caballero
Torre bombardera Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Veneno Principito
Torre bombardera Veneno El Tronco
Duendes Torre bombardera
Caballero Duendes Minero Principito
Duendes Veneno Caballero Torre bombardera El Tronco
Veneno
Torre bombardera Caballero El Tronco
Torre bombardera Duendes Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Veneno
Torre bombardera Duendes Caballero El Tronco Principito
Torre bombardera Veneno El Tronco Caballero Principito
Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Veneno Caballero Torre bombardera El Tronco Minero
Duendes Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Veneno Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco Principito
Veneno Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Duendes Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Principito
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero Principito

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