Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Torre Infernal Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Guardias
Rayo
Horno Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Horno Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Guardias Horno Montapuercos Torre Infernal Rayo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Guardias Horno

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo
Horno
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Rayo Horno Guardias Cohete
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos Flechas
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Horno Torre Infernal Rayo
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Horno Guardias
Guardias
Torre Infernal Horno Pandilla de Duendes
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Flechas
Rayo
Flechas
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Horno Pandilla de Duendes
Horno Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Rayo
Torre Infernal Horno Pandilla de Duendes Guardias
Rayo Flechas Cohete
Flechas Pandilla de Duendes Horno Guardias
Horno Torre Infernal Rayo Cohete Flechas Pandilla de Duendes
Rayo Cohete Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Horno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Horno
Flechas Torre Infernal Horno Pandilla de Duendes
Horno Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias Rayo Cohete
Cohete Flechas Horno Pandilla de Duendes Guardias
Torre Infernal Horno Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Horno Pandilla de Duendes Rayo
Flechas Horno Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Horno Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Horno Guardias
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Horno Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Rayo Cohete
Pandilla de Duendes Guardias Horno Torre Infernal Rayo Cohete
Pandilla de Duendes Guardias Rayo Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Horno Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Cohete Horno Torre Infernal Rayo
Torre Infernal
Rayo Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias
Guardias Torre Infernal
Rayo Cohete Flechas Guardias
Rayo Cohete Pandilla de Duendes Guardias Torre Infernal
Horno
Pandilla de Duendes Guardias Torre Infernal Horno Rayo Cohete
Flechas Torre Infernal
Flechas Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Cohete
Flechas
Rayo Cohete Flechas
Rayo Flechas Guardias Cohete
Cohete Flechas Horno
Flechas Horno Cohete
Flechas Horno
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Cohete Pandilla de Duendes Guardias
Rayo Cohete Flechas
Rayo Flechas Cohete
Rayo Cohete
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas Horno
Rayo Cohete Flechas Horno
Rayo Flechas Horno Cohete
Rayo Flechas Cohete
Rayo Cohete
Rayo Cohete Flechas
Rayo Cohete Flechas
Rayo Cohete
Rayo Cohete Flechas
Cohete Rayo
Rayo Cohete Flechas
Flechas Horno
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Cohete Flechas
Rayo Flechas Horno
Rayo Cohete Guardias
Rayo
Rayo Flechas Cohete
Rayo Cohete Flechas
Cohete Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Guardias Cohete
Rayo Cohete Flechas
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Cohete
Flechas Rayo
Rayo Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Rayo Cohete
Rayo Cohete
Rayo Cohete
Rayo Cohete

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