Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Minero
Descarga
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Ariete de batalla Cohete Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Lápida Barril de duendes Minero Mago eléctrico Ariete de batalla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Barril de duendes Ariete de batalla Minero Mago eléctrico
Lápida
Cohete
Minero
Barril de duendes
Golem de hielo Minero Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Minero
Minero
Golem de hielo Cohete Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Minero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Golem de hielo El Tronco Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de hielo
El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Lápida El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Golem de hielo Cohete Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Golem de hielo Lápida El Tronco
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Lápida El Tronco Mago eléctrico
Lápida El Tronco Mago eléctrico
Cohete Lápida Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Lápida Cohete El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lápida
Cohete Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Golem de hielo Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Lápida El Tronco
Mago eléctrico
Lápida Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Lápida El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Lápida El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Cohete El Tronco Minero
Lápida Golem de hielo Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Cohete Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Golem de hielo Lápida El Tronco
Lápida
Lápida
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Lápida
Lápida Mago eléctrico Golem de hielo Cohete El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo Cohete
El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco Minero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero El Tronco Mago eléctrico
Cohete
Cohete Golem de hielo El Tronco Minero
Cohete
Golem de hielo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Cohete Minero El Tronco
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Lápida Cohete
Cohete Mago eléctrico
El Tronco
Minero Cohete Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo
Cohete
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero Mago eléctrico
Cohete

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