Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Lanzarrocas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Cementerio Principito
Descarga
Arqueras Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Cementerio Principito
El Tronco
Arqueras Bárbaros Cementerio Principito
Terremoto
Arqueras Bárbaros Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio Principito
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Lanzarrocas Cementerio Principito
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Lanzarrocas Principito
Veneno
Arqueras Bárbaros Cementerio Principito
Rayo
Lanzarrocas Principito
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Void Principito Bárbaros Gigante Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Void Principito

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Lanzarrocas Cementerio
Flechas
Gigante Void Cementerio Arqueras Lanzarrocas
Bárbaros
Gigante
Flechas Cementerio Arqueras Void Lanzarrocas Principito
Void
Flechas Gigante
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Flechas Gigante Principito
Cementerio
Flechas Gigante Lanzarrocas Arqueras Principito
Principito
Gigante Lanzarrocas Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros Void Lanzarrocas Principito
Bárbaros
Flechas
Gigante
Void
Flechas
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Principito
Cementerio
Principito
Flechas Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Void
Bárbaros
Bárbaros Lanzarrocas Arqueras Void
Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras
Arqueras Flechas Void Principito
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Void
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Lanzarrocas Principito
Arqueras Bárbaros Flechas Lanzarrocas
Flechas Arqueras
Bárbaros Lanzarrocas
Lanzarrocas Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Flechas Lanzarrocas
Flechas Arqueras Bárbaros Lanzarrocas Principito
Flechas Arqueras Bárbaros Lanzarrocas Principito
Bárbaros
Lanzarrocas Arqueras Flechas Bárbaros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Void Lanzarrocas
Void Arqueras Flechas Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros
Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Arqueras
Arqueras Bárbaros Void Lanzarrocas
Bárbaros
Void Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Void Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas
Arqueras Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Arqueras Lanzarrocas Principito
Flechas Lanzarrocas Arqueras Bárbaros
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Lanzarrocas
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Void
Void Lanzarrocas
Void Flechas Lanzarrocas
Void Arqueras Flechas
Void Lanzarrocas
Flechas Void
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Void Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Principito
Void Lanzarrocas
Flechas Void
Void Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lanzarrocas Principito
Flechas Void Lanzarrocas
Void Flechas Lanzarrocas
Void Flechas
Arqueras Flechas Principito
Void
Void Lanzarrocas
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Bárbaros Void
Arqueras Flechas
Flechas
Void Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Void Flechas
Lanzarrocas
Void
Void Lanzarrocas Principito

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