Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Montapuercos Leñador
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Mago Leñador
El Tronco
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Arqueras Bárbaros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Espejo Arqueras Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Montapuercos Mago Espejo Leñador
Montapuercos
Flechas Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Espejo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago Espejo
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Arqueras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Leñador
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Bárbaros Flechas Mago Leñador
Flechas Arqueras Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Mago
Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Bárbaros Mago Leñador
Flechas Mago Arqueras Bárbaros Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Arqueras Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Bárbaros Leñador Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Arqueras Bárbaros
Bárbaros Arqueras Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Bárbaros
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Mago

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