Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem Pescador Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Pescador Bruja nocturna Principito
Descarga
Arqueras Pescador Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Bruja nocturna Principito
El Tronco
Arqueras Bárbaros Pescador Principito
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Arqueras Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Pescador Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Pescador Bruja nocturna Principito
Veneno
Arqueras Bárbaros Pescador Bruja nocturna Principito
Rayo
Pescador Bruja nocturna Principito
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pescador Principito Veneno Bruja nocturna Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pescador Principito

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem Pescador
Flechas
Golem Arqueras Bruja nocturna
Bárbaros
Veneno
Golem Bruja nocturna
Golem
Flechas Veneno Bruja nocturna Arqueras
Pescador
Arqueras
Bruja nocturna
Golem Flechas Veneno
Principito

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Pescador
Flechas
Bárbaros Principito
Bárbaros
Flechas
Veneno
Golem
Pescador
Arqueras
Bruja nocturna
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Pescador Bruja nocturna
Bárbaros Pescador Arqueras Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Pescador
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas Veneno Bruja nocturna Principito
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Pescador Bruja nocturna
Arqueras Bárbaros Pescador Bruja nocturna Principito
Arqueras Bárbaros Veneno Flechas Pescador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Veneno Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Veneno Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Pescador
Bárbaros Flechas Veneno Pescador Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bárbaros Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Veneno Arqueras Bárbaros Pescador Principito
Bárbaros Pescador
Arqueras Flechas Bárbaros Veneno Pescador Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Pescador
Veneno Arqueras Flechas Pescador
Bárbaros Pescador
Bárbaros Pescador Bruja nocturna
Bárbaros Pescador Bruja nocturna
Flechas Veneno Arqueras
Arqueras Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Pescador
Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Bruja nocturna
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Arqueras Veneno Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Veneno Arqueras Bárbaros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Pescador
Veneno Pescador Bruja nocturna
Veneno Flechas Pescador
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pescador Bruja nocturna
Arqueras Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno Principito
Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno
Pescador
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Principito
Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Veneno Flechas Pescador
Veneno Arqueras Flechas Bruja nocturna Principito
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Bruja nocturna
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Bárbaros Bruja nocturna
Veneno Arqueras Flechas
Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees